《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

发布时间:2026-02-13 00:15:01

Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正考虑将其打造成一个系列。

《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

在接受采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我不认为我们完全做对了。我和克里斯想做的一件事是复制成功。所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。”

金斯利补充道:“现在看来,我们也想做更多《原子陨落》的内容。”

尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”

金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”

此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”

尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”

但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”

相关新闻

《光与影:33号远征队》全平台愿望单数量超100万

《光与影:33号远征队》官推宣布该作在全平台的愿望单数量超过了100万。《光与影:33号远征队》将于4月24日发售,登陆PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series。首发也会登陆Gam

2026-02-13 04:30:01

半年为界?研究显示游戏抢先体验期越长 正式版销量反而越差

市场研究机构Newzoo于9月9日发布的《2025年全球游戏市场报告》指出:游戏抢先体验期过长将削弱正式发售后的市场表现。基于2021年至2024年间37国(不含中国与印度)的市场数据,报告分析了在此

2026-02-13 04:00:01

系列创始人分享自己不参与制作《生化奇兵4》的原因

《生化奇兵》系列创始人肯·莱文谈及了他对即将推出的《生化奇兵4》的看法,并澄清了自己未参与该项目的原因。在近期的一次采访中,莱文表示,尽管他对该系列以及参与开发的团队仍怀有深厚敬意,但他认为自己无需再

2026-02-13 02:45:01

微软掌机价格提前泄露!ROG Xbox Ally系列定价曝光

由于华硕官方商店的一次意外操作,微软与这家台湾厂商合作开发的ROG Xbox Ally系列掌机价格提前曝光。两款备受期待的Xbox品牌Windows掌机尚未官宣就遭遇价格泄露事件。据西班牙游戏媒体3D

2026-02-12 23:45:01

日本游戏公司薪资排名 索尼第一任天堂第三

日本软件开发公司SalesNow近期基于员工年平均收入发布了本土游戏公司排名。任天堂在榜单中位列游戏开发商第三名。值得注意的是,史克威尔艾尼克斯(SE)未能跻身前二十强。该榜单统计周期为2024年6月

2026-02-12 23:30:01

《塞尔达无双:封印战纪》M站79分:登顶无双游戏巅峰!

《塞尔达无双:封印战纪》即将正式发售,该作媒体均分也已解禁。目前《塞尔达无双:封印战纪》M站媒体均分为79分,共收录54家媒体,其中GS给出了7分评价。以下为部分媒体评价: Voxel 95分: 《塞

2026-02-12 23:15:01