挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎
发布时间:2026-02-10 04:30:01
白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。
开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。
团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:
LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量
HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染
合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令
此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。
本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八云」将与回归的隼龙并肩作战。玩家既可体验通过“血楔忍术”实现武器形态转换,也能施展“饭纲落”、“飞燕”等经典招式。
剧情方面,远古宿敌的复活使魔瘴之雨侵袭近未来的东京。八云似乎将成为扭转都市命运的关键人物,其与隼龙相互交织的宿命亟待解开。
《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,双雄DLC则计划于2026年初推出。
相关新闻
《剑星》Steam峰值接近15万 成Steam上第二款破10万的SIE发行游戏
今日解锁发售的《剑星》PC版成为PlayStation在Steam发行的第二款在线峰值超过10万的游戏,据SteamDB统计,《剑星》PC Steam版首发同时在线超过了14.7万,而且还在继续增长
2026-02-10 06:30:01
Xbox总裁斯宾塞:Game Pass并非适合所有人
随着《我的世界》真人改编电影的爆火,Xbox总裁菲尔·斯宾塞接受了外媒综艺的采访,在采访中斯宾塞表示,Xbox Game Pass“并非适合所有人”。他说:“我认为Game Pass对某些人来说是一
2026-02-10 06:00:01
“周促不停!Quantic Dream游戏史低不断”
春天来临,Quantic Dream携多款史低游戏为您注入新活力! 2025年3月4日到2025年3月10日,《底特律:化身为人》持续惊爆历史最低价3折特惠,仅需38.4元即可将这份沉浸式体验轻松拿
2026-02-10 05:45:01
定价太贵了?《忍龙4》Steam低在线引玩家叹息
白金和Team Ninja联合打造的动作游戏《忍者龙剑传4》,于10月21日正式发售,登陆了PC,PS5,Xbox Series,首发登陆了Game Pass。但该作在Steam上的在线峰值只有1万
2026-02-10 05:30:01
微软计划再裁数千人 销售部门成重灾区
微软公司正计划裁减数千个职位,其中销售部门受影响尤为严重。这是该集团在人工智能领域投入巨额资金之际,为精简人力采取的最新举措。知情人士透露,此次裁员预计将在7月初微软财年结束后正式公布。削减岗位不仅限
2026-02-10 04:00:01
《艾尔登法环:黑夜君临》新永夜王公布 慧心虫增强版
《艾尔登法环:黑夜君临》每周都会推出新的永夜之王Boss。这些增强版Boss拥有独特的第三阶段,可使用更多强力招式,挑战难度极大。近日《黑夜君临》官方宣布,全新永夜王“格诺斯塔”将于7月3日推出。该B
2026-02-10 02:00:01